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RAKIA GAMES STUDIO

▸ 2-PERSON INDIE GAME STUDIO

シンプルだけど深い体験を、少人数で作って世に出す。 Lead Developer & Designer の Rakia007 と、Producer & Business を担当する Tomoya Araki ── 2 名で構成された日本拠点のインディーゲームスタジオです。

1. スタジオ概要

Rakia Games は、2026 年に始動した日本拠点のインディーゲームスタジオです。 Lead Developer & Designer を務める Rakia007 と、Producer & Business を担当する Tomoya Araki の 2 名で運営しており、現在は AI ブロックパズル「Cubia」をはじめとする iOS/Web 向けゲームを企画・開発しています。

スタジオが掲げているのは、「シンプルだけど深い体験を、少人数で作って世に出す」 という方針。 大手スタジオが採算上踏み込みにくい尖ったコンセプトでも、2 人体制ならスピードと一貫性を両立できます。 実装と発信の Rakia007、運営と窓口の Tomoya Araki ── 役割を明確に分けることで、それぞれが本領に集中できる体制を組んでいます。

「作りたいゲームを、作りたいように作る」
— それを、少人数だから貫けるスタジオでありたい。

2. メンバー

Rakia Games は 2 名体制。それぞれが領域を持ちきり、開発と運営の両輪を分担しています。

R7
Rakia007
Lead Developer & Designer

Rakia Games の中核実装と、対外的な顔を担当。プログラム、ゲームデザイン、UI/UX、ロゴ・キャラクターデザイン、アニメーションまで、作品づくりに関わる工程の大半をリードします。Cubia の中心メカニクスである「AI が次のピースを選ぶ」ピース選択ロジックや、5 段階の AI 人格設計、iOS 版/Web 版の実装も Rakia007 の担当範囲です。

開発と並行して、配信者「Rakia007」(識別 ID:007 / コードネーム「Rakia」、職業:傭兵)として SNS・YouTube・Twitch・TikTok を運用し、Rakia Games の発信とコミュニティの窓口も務めています。FPS 配信で培った瞬発力と判断力を、ゲーム制作のテンポや難易度設計にそのまま流し込むのが信条。

@Rakia007_ @Rakia007-T Twitch / TikTok
TA
Tomoya Araki
Producer & Business

Rakia Games のスタジオ運営面を引き受けるプロデューサー兼ビジネス担当。プロジェクト全体の進行管理、リリーススケジュールの調整、App Store および Google Play への申請業務、リジェクト対応や審査ガイドラインの解釈、ライセンス・契約・税務・経理など、開発とは別軸で必要になるすべての領域を担当します。

App Store 上での Cubia の正式な配信元名義としても登録されており、対外的な「窓口」としての役割も担います。Rakia007 が制作と発信に集中できるよう、表からは見えにくい事務・法務・運用の動線を整えるのが本職。少人数のスタジオが長く続くために必要な「裏方」を専任で担う体制になっています。

App Store 配信元 契約 / 法務 / 経理

3. 数字で見るアクティビティ

TEAM
2 PEOPLE
Lead Dev + Producer
BASE
JAPAN
日本拠点・日本語+英語対応
FOUNDED
2026
スタジオ発足
YT SHORTS
20K+
最高再生数

派手な数字を持つアカウントではありませんが、最近では YouTube Shorts に投稿した Valorant のプレイ動画のうち 1 本が約 2 万再生を超えました。 FPS 配信を起点にしたショート動画から少しずつ視聴者層が広がり、そこから Cubia や次のタイトルへ導く動線をどう整えるかが、現時点での課題です。 爆発的なバズよりも、「触ってくれた人にちゃんと届く流れ」を優先して組み立てています。

4. 活動のあゆみ

5. 制作の信条 / スタジオのビジョン

// 01
尖り続けること
大手スタジオが採算上避ける、尖ったコンセプトを面白がる。「AI が次のピースを決める」のような、説明に時間がかかるアイデアこそ、少人数のスタジオが形にする価値があると考えています。
// 02
役割を絞って深く作る
開発と運営を 2 名で持ちきる小規模体制。Lead Dev × Producer の構成にすることで、それぞれが本領に集中でき、設計と運営の一貫性が両立します。安易に外注へ流さず、要所は手の内で作り切る方針です。
// 03
配信と開発を地続きに
Rakia007 が日々の FPS 配信で得る「面白さの感覚」を、自作ゲームの難易度・演出・UI に直接反映する。プレイヤーとして悔しい瞬間を、開発者としての改善点に翻訳します。
// 04
作品を点ではなく線で残す
1 タイトルで終わらせず、Rakia Games というスタジオ名のもとに作品が積み上がっていく形を目指しています。1 ゲーム = 1 サブドメインで配信し、Cubia 以降の新作も同じ世界観で繋げていきます。

6. 主な制作スタック

7. これからの計画

Cubia の iOS 版正式リリース後は、AI 難易度のさらなるバランス調整、グローバルランキングのシーズン制移行、そして Cubia とは別ジャンルの新規タイトル企画に着手します。 「Rakia Games の作品はパズルしか出ない」とは限らず、FPS 配信で培った瞬発力や緊張感を、別のジャンルに翻訳した次回作も構想中です。続報は X @Rakia007_ にて随時お知らせします。

8. 配信・SNS チャンネル

9. Rakia Studio ネットワーク

Rakia Games は、開発ユニット Rakia Studio が手がけるゲームブランドです。 Rakia Studio は、本ブランド「RakiaGames」と、日々を少し良くする生活改善ツールを開発する「RakiaLifes」という 2 つの柱を運営しています。 それぞれのサイトは以下から行き来できます。

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